Виртуальная реальность

Что такое виртуальная реальность?

Неизведанные миры всегда притягивали человека, и с развитием технологий он научился создавать их сам. Сегодня путешествие в другое измерение с помощью специальных очков – не выдумка оптимистично настроенных писателей-фантастов. Каждый желающий может переместиться в мир приключений, стать участником военных действий или превратить пустую комнату в зал роскошного дворца. Поможет в этом технология виртуальной реальности (или VR).

Virtual reality (она же Виртуальная  реальность) – специально созданная руками человека с помощью компьютерных технологий искусственная реальность, передаваемая через ощущения: зрение, слух. В отличие от AR, VR полностью погружает человека в искусственно смоделированный мир. Чтобы передавать изображение, звук и другие элементы комплекса, помимо специального ПО необходимы датчики, наушники, очки или шлем, а также различные средства управления. Мы расскажем про виртуальную реальность и основные сферы её применения.

История технологии виртуальной реальности

История виртуальной реальности

Разработка VR началась в 1960-х годах. Задачей учёных было создание программы и устройства, позволяющих поместить человека в среду, неотличимую от реальной, но подчиняющуюся иным законам. Если дополненная реальность интересовала работников военного комплекса, то виртуальная больше привлекала творческих людей. В частности – кинематографистов.

Первый прототип такого устройства создал Мортон Хейлиг. Его «Сенсорама» больше походила на громоздкий игровой автомат. Посетители аттракциона могли прокатиться на мотоцикле по городской улице. В ходе поездки люди не только видели мелькающие вдоль дороги пейзажи, но и ощущали запахи, звуки и вибрацию. Это создавало великолепный по тем временам эффект погружения. Первая «Сенсорама» до сих пор в рабочем состоянии, и у неё даже есть свой сайт.

Но на этом разработка виртуальной реальности не остановилась. Айвен Сазерленд в 1967 году изобрёл и сконструировал шлем, работающий от компьютера. Ещё одним его отличием стало то, что изображение впервые менялось в зависимости от наклона и поворота головы. Когда технология создания виртуальной реальности получила достаточное развитие, ею заинтересовались и более серьёзные учёные. В частности – из военного сектора, где виртуальную реальность решили использовать для тренировок десантных войск.

Вместо фото и видео-съёмки для создания виртуальных пейзажей стали использовать компьютерную графику. Созданная в 70-х годах прошлого века «Кинокарта Аспена» позволяла совершить прогулку по небольшому американскому городку, смоделированному на компьютере. В 1980-х стало возможным добавить в VR элементы управления, а в конце десятилетия появился сам термин «виртуальная реальность». Его ввёл Джарон Ланьер. Литература жанра киберпанк тем временем набирала популярность, и в ней отражались мечты человечества о более реалистичных компьютерных симуляциях.

Когда технология достигла такого уровня развития, что создание виртуальной реальности стало практически общедоступным, появилась масса сфер, где она активно используется. Разработкой VR специалисты занимаются во благо медицины, военного комплекса, строительных организаций и культурно-развлекательных учреждений. Очень востребована виртуальная реальность в игровой индустрии. Про виртуальную реальность снимают фильмы и пишут книги, что способствует её популяризации.

Виды VR  — Десктопный VR

Десктопная виртуальная реальность

Этот вид виртуальной реальности можно назвать классическим. Для погружения в симуляцию нужен специальный шлем и компьютер с программным обеспечением. Также необходима система отслеживания в пространстве, состоящая из датчиков, которые крепятся к телу. Этот метод позволяет добиться высочайшего качества изображения и его бесперебойной трансляции. Но у него есть существенный минус: очки, система управления и другие аксессуары стоят достаточно дорого.

Один из ярких примеров десктопного VR – очки HTC Vive. Они позволяют погрузиться в мир любимой игры и стать участником её сюжета. Перед игроком открывается масса возможностей, поскольку устройство реагирует на его перемещение в пространстве, жесты и действия. Разработка виртуальной реальности для компьютеров позволяет создавать впечатляющие по уровню детализации симуляции. Это особенно важно при разработке VR-игр, цель создателей которых – погружение игрока в реалистичный придуманный мир.

Виды VR —  Standalone VR

Stand Alone виртуальная реальность

Этот вариант очков стоит дешевле, но не может похвастаться огромной производительностью персонального компьютера. Дело в том, что подключения к десктопному устройству не требуется вовсе, они работают автономно. Из плюсов такого гаджета – цена в пределах от 250 до 1 тысячи долларов. Из минусов – упрощённая, мультяшная графика за счёт более низкой производительности.

В таких очках можно воспользоваться приложением Facebook Horizon. Оно даёт людям возможность прогуливаться по улицам виртуального городка, знакомясь с другими пользователями. В приложении можно исследовать, весело проводить время и даже заниматься творчеством. Всё это – при яркой оптимизированной графике, позволяющей почувствовать себя героем футуристичного мультфильма.

Виды VR —  Мобильная VR

Мобильная виртуальная реальность

Сегодня в виртуальную реальность человек может погрузиться даже с помощью обычного смартфона. Понадобится только специальное приложение и устройство для удержания мобильного устройства, превращающее его в VR-очки. Такое устройство демонстрирует изображение для двух глаз на одном экране, способно реагировать на поворот головы и позволяет рассматривать пространство вокруг себя. Созданные для смартфона симуляции не могут похвастаться великолепной графикой, но для желающих протестировать технологию, не потратив много денег, подойдут. Разработка приложений виртуальной реальности для мобильного телефона сложнее, чем для работы с компьютером или автономно.

Walk The Plank предлагает подняться на виртуальном лифте на крышу многоэтажки и пройтись по опасной тонкой планке над пропастью. Даже при простоте графике этот аттракцион гарантирует острые ощущения людям, боящимся высоты. Ведь с виртуального небоскрёба можно упасть.

Виды VR — Web VR

Web виртуальная реальность

Чтобы поиграть в игру или посетить выставку музея в виртуальной реальности, человеку не обязательно скачивать тяжелое приложение. Если у вас есть специальные гаджеты для погружения в VR, их можно использовать прямо в браузере. Достаточно открыть нужную страницу и подключить устройства.

Один из самых интересных примеров web VR – Gallery. Это приложение позволяет посетить виртуальную картинную галерею. Вы можете перемещаться по ней, нажимая клавиши как в обычной игре, и менять угол обзора при помощи мышки, даже если у вас нет специальных очков и джойстика. Разработка виртуальной реальности для браузеров не так распространена, как создание приложений для специальных очков или десктопных устройств, но всё же интересна.

Пример Web VR — https://lookinar.com/gallery/

Применение виртуальной реальности

Сфера разработок VR не ограничивается индустрией развлечений. Виртуальная реальность помогает людям различных профессий научиться быстрее и качественнее выполнять свою работу, служит инструментов для творчества. Поэтому технологию активно осваивают люди из самых разных сфер.

VR в сфере культуры и искусства

Разработка приложений виртуальной реальности – тоже своего рода творчество, поскольку новая реальность создаётся в мельчайших деталях художниками и дизайнерами. Но и внутри компьютерной симуляции есть масса возможностей для творчества. К примеру, Tilt Brush предлагает пользователям создавать рисунки и 3D-графику прямо в виртуальном пространстве. Это интересно, захватывающе и очень удобно, ведь масштаб и детализация увеличиваются.

VR в сфере архитектуры

Для архитекторов и дизайнеров виртуальная реальность – наиболее удобное пространство для творчества. Ведь в ней можно как работать над проектом, так и проводить зрелищные и интересные презентации. К примеру, NVIDIA поддерживает работу нескольких специалистов в команде. Загрузив макет в программу, архитекторы могут сообща трудиться над ним с помощью интуитивно понятных виртуальных инструментов. Она также позволяет путешествовать внутри проекта здания, создавая уникальный дизайн на основе загруженных в библиотеку текстур. Возможна в VR разработка как крупных, так и небольших проектов.

VR в сфере образования

В образовательной сфере компьютерные технологии внедряются в качестве инструмента для показа интересных, увлекательных презентаций. Это прекрасная возможность привлечь к научной деятельности больше учащихся и студентов. Яркий пример – программа Hold the World. Позволяющая прогуляться по всемирно известному Музею Естественной Истории с виртуальной копией историка Дэвида Аттенборо. Компьютерный гид знает истории обо всех экспонатах и расскажет их, если вы остановитесь возле какого-то объекта.

VR в сфере развлечений

Индустрия развлечений – первое, что приходит на ум при упоминании виртуальной реальности. Сегодня разработчики огромного количества игр позволяют геймерам прикоснуться к любимой вселенной и даже полностью погрузиться в её мир. Игра Half-Life: Alyx с отличной графикой и поддержкой виртуальной реальности уже сегодня доступна пользователям. Фанатов этой вселенной ждёт масса интересных заданий, эпичные сражения и другие прелести проработанного до мельчайших деталей компьютерного измерения. Разработка VR-игр – одно из самых перспективных направлений, поскольку спрос на них очень велик.

VR в сфере промышленности

В промышленной сфере виртуальная реальность позволяет довести до совершенства технологию изготовления деталей без использования реальных ресурсов. Это огромный плюс, поскольку экономия на промежуточных этапах позволяет производить более качественные товары в дальнейшем. NVIDIA позволяет создавать реалистичные прототипы автомобилей, техники и различных производственных аппаратов. В симуляции удобно работать одному или с командой коллег.

VR в сфере ритейла

Виртуальная реальность и сфера торговли связаны гораздо теснее, чем может показаться на первый взгляд. ShelfZone позволяет совершить путешествие по виртуальному магазину, не покидая собственную гостиную. Надев специальные очки, пользователь сможет прогуляться между полок супермаркета, найти всё необходимое, добавить в корзину и сделать заказ. Продукты и другие покупки затем доставят по указанному адресу. Это весьма креативный взгляд на онлайн-шопинг, способный сделать любой сети супермаркетов отличную рекламу.

VR в военном комплексе

Основная проблема военного комплекса – сложность моделирования различных ситуаций во время учений. К примеру, захват заложников нереально повторить без использования компьютерных технологий. VR Combat Simulator генерирует сложный сценарий операции, и участники учений могут взаимодействовать с объектами внутри симуляции, не боясь, что пострадают реальные люди. Этот способ подготовки солдат снижает травмоопасность во время занятий, но при этом не влияет на скорость развития навыков стрельбы и маскировки.

Перспективы развития виртуальной реальности

Виртуальная реальность сегодня – достаточно доступная технология, охватывающая многие сферы нашей жизни. Если учёные продолжат работать над созданием более мощных мини-процессоров или смогут снизить расходы на производство виртуальных очков для работы с компьютером, каждый желающий сможет позволить себе учиться, развлекаться, работать и общаться в VR-среде. Разработка приложений виртуальной реальности приобретает всё более массовый характер благодаря наличию новых инструментов.

Заключение

Сегодня всё больше людей узнают про виртуальную реальность – интересную и перспективную технологию с большим будущим. С её помощью легко снизить расходы на сырьё и сделать работу представителей различных профессий более комфортной, безопасной и простой. Из-за своей новизны и уникальности VR остаётся одним из самых мощных маркетинговых инструментов, привлекающих внимание людей к продукту, услуге или компании. Создание виртуальной реальности с каждым годом становится всё проще благодаря внедрению более современных технологий. Разработка VR-игр, приложений для работы и научных программ интересует молодых энтузиастов и специалистов с опытом.

разработчики виртуальной реальности